lil-gui
在 Three.js 中,lil-gui 是一个用于创建用户界面(UI)控件的库。
lil-gui 提供了各种控件,如复选框、按钮、文本字段、数字字段、滑块、下拉菜单和颜色选择器,使用户能够动态地调整和控制 Three.js 场景中的元素。
JavaScript
// 引入
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
// 创建 GUI 控制器
const gui = new GUI()
复选框
以 cube 物体的 wireframe
线框属性作为示例:
JavaScript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff })
// 开启物体线框模式
material.wireframe = true
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
JavaScript
// 创建 folder 组
const boolGruop = gui.addFolder("材质")
boolGruop.add(material, "wireframe").name("是否线框")
按钮
以 全屏/退出全屏 作为按钮(函数)的示例:
JavaScript
// 配置对象,更有利于管理
const object = {
OpenFullScreen: function () {
renderer.domElement.requestFullscreen()
},
ExitFullScreen: function () {
document.exitFullscreen()
}
}
// 创建 folder 组
const funGroup = gui.addFolder("事件")
funGroup.add(object, "OpenFullScreen").name("全屏")
funGroup.add(object, "ExitFullScreen").name("退出全屏")
滑块
以 cube 物体的 position
属性作为示例,位置滑块有 2 种方式可以创建:
JavaScript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 物体默认位置
cube.position.set(3, 0, 0)
scene.add(cube)
JavaScript
const object = {
Position: cube.position,
}
const proGroup = gui.addFolder("位置")
// 方式1
// proGroup.add(object.Position, "x", -5, 5, 1).name("X轴")
// proGroup.add(object.Position, "y", -5, 5, 1).name("Y轴")
// proGroup.add(object.Position, "z", -5, 5, 1).name("Z轴")
// 方式2
proGroup.add(object.Position, "x").min(-5).max(5).step(1).name("X轴")
proGroup.add(object.Position, "y").min(-5).max(5).step(1).name("Y轴")
proGroup
.add(object.Position, "z")
.min(-5)
.max(5)
.step(1)
.name("Z轴")
.onChange(val => {
console.log("onChange", val)
})
.onFinishChange(val => {
console.log("onFinishChange", val)
})
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
min | 最小值 |
max | 最大值 |
step | 步长 |
name | 名称 |
onChange | 当滑动滑块时,就会触发,会触发多次 |
onFinishChange | 滑动滑块时,不会触发,只有滑动结束时才会触发一次 |
下拉菜单
下拉菜单使用 数值 模拟效果,同样,下拉菜单也有两种方式可以创建。
JavaScript
const object = {
Number: 1,
}
// 方式1
proGroup.add(object, "Number", [0, 1, 2]).name("下拉框1")
// 方式2
proGroup.add(object, "Number", { Label1: 0, Label2: 1, Label3: 2 }).name("下拉框2")
颜色选择器
颜色选择器 与其他几个菜单的添加方式不一样,它需要使用 addColor()
方法实现。
😵💫 疑惑
这里使用 object 和 array 两种方式该怎么设置颜色值呢?
JavaScript
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff }) // 默认颜色
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
JavaScript
// 配置对象,下面的 4 种方式都可以实现颜色的变化
const object = {
ColorFormats: {
string: "0x00ffff",
int: 0x00ffff,
object: { r: 0, g: 255, b: 255 },
array: [0, 255, 255]
}
}
const colorGroup = gui.addFolder("颜色")
colorGroup
.addColor(object.ColorFormats, "string")
//.addColor(object.ColorFormats, "int")
.name("物体颜色")
.onChange(val => {
cube.material.color.set(val)
})
完整代码
Vue
<script setup lang="ts">
import * as THREE from "three"
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js"
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js"
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()
// 创建透视摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(95, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 5)
// 创建渲染器,并设置大小尺寸
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff })
material.wireframe = true
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
cube.position.set(3, 0, 0)
scene.add(cube)
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
const object = {
Number: 1,
ColorFormats: {
string: "0x00ffff",
int: 0x00ffff,
object: { r: 0, g: 255, b: 255 },
array: [0, 255, 255]
},
Position: cube.position,
OpenFullScreen: function () {
renderer.domElement.requestFullscreen()
},
ExitFullScreen: function () {
document.exitFullscreen()
}
}
// 创建 GUI 控制器
const gui = new GUI()
const proGroup = gui.addFolder("位置")
// 方式1
// proGroup.add(object.Position, "x", -5, 5, 1).name("X轴")
// proGroup.add(object.Position, "y", -5, 5, 1).name("Y轴")
// proGroup.add(object.Position, "z", -5, 5, 1).name("Z轴")
// 方式2
proGroup.add(object.Position, "x").min(-5).max(5).step(1).name("X轴")
proGroup.add(object.Position, "y").min(-5).max(5).step(1).name("Y轴")
proGroup
.add(object.Position, "z")
.min(-5)
.max(5)
.step(1)
.name("Z轴")
.onChange(val => {
console.log("onChange", val)
})
.onFinishChange(val => {
console.log("onFinishChange", val)
})
proGroup.add(object, "Number", [0, 1, 2]).name("下拉框1")
proGroup.add(object, "Number", { Label1: 0, Label2: 1, Label3: 2 }).name("下拉框2")
const boolGruop = gui.addFolder("材质")
boolGruop.add(material, "wireframe").name("是否线框")
const colorGroup = gui.addFolder("颜色")
colorGroup
.addColor(object.ColorFormats, "string")
.name("物体颜色")
.onChange(val => {
cube.material.color.set(val)
})
const funGroup = gui.addFolder("事件")
funGroup.add(object, "OpenFullScreen").name("全屏")
funGroup.add(object, "ExitFullScreen").name("退出全屏")
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
controls.update()
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>